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Reglas de Apuestas

Cómo se liquidan las apuestas y qué ocurre cuando un partido no se juega como estaba previsto.

Actualizado: 19 de septiembre de 2026

Antes de leer

Este resumen recoge las reglas habituales del libro deportivo según lo observado al probar la plataforma. No sustituye al reglamento oficial de Betzar, que prevalece en caso de discrepancia y se consulta dentro de la cuenta.

1. Aceptación de la apuesta

Una apuesta queda formalizada cuando el sistema la confirma y aparece en el historial de la cuenta. La cuota aplicable es la vigente en ese momento, no la que se mostraba al abrir el boleto.

En apuestas en vivo existe un breve retraso de comprobación. Si la cuota cambia durante ese lapso, el boleto se rechaza o se acepta al nuevo precio, según la preferencia configurada en la cuenta.

2. Liquidación

Los mercados de resultado se liquidan al término del tiempo reglamentario, incluido el tiempo añadido, salvo que el mercado indique expresamente lo contrario. Las prórrogas y las tandas de penales no cuentan para esos mercados.

La liquidación se realiza con los datos oficiales de la competencia. Las correcciones posteriores del organismo competente pueden dar lugar a una reliquidación.

3. Partidos aplazados o suspendidos

Si un encuentro se aplaza y no se reanuda dentro del plazo previsto en el reglamento, las apuestas se anulan y el importe vuelve al saldo. Si se reanuda dentro de ese plazo, las apuestas mantienen su validez.

En caso de suspensión con el partido empezado, la resolución depende del mercado: algunos se liquidan con el resultado alcanzado y otros se anulan. El reglamento de Betzar detalla cada caso.

4. Cambios en el encuentro

Un cambio de sede o la disputa a puerta cerrada no afectan a la validez de las apuestas. Sí las anula un cambio en la duración del encuentro o en el formato de la competencia, porque modifica las condiciones sobre las que se fijó la cuota.

5. Errores evidentes

El operador puede anular apuestas aceptadas con una cuota publicada por error manifiesto, con un mercado mal configurado o con datos de partido incorrectos. En esos casos se devuelve el importe apostado.

Esta cláusula es estándar en el sector y existe para cubrir fallos técnicos, no para revertir resultados desfavorables para la casa.

6. Apuestas combinadas

En una combinada, todas las selecciones deben acertar para que el boleto resulte ganador. Si una selección se anula, se liquida a cuota 1.00 y el boleto continúa con las restantes, recalculando la cuota total.

Determinados mercados del mismo encuentro no pueden combinarse entre sí por estar correlacionados. El sistema lo indica al intentar añadirlos al boleto.

7. Cierre anticipado

Cuando está disponible, el cierre anticipado permite liquidar una apuesta antes del final por el importe que ofrece el sistema en ese instante. Una vez aceptada la oferta, la operación es irreversible.

La función puede no estar disponible en determinados mercados o momentos, en especial durante las suspensiones por jugadas de peligro.

8. Límites

Cada mercado tiene importes mínimos y máximos de apuesta, así como un tope de pago por boleto. Esos límites varían según la competencia y el tipo de mercado, y se muestran al configurar la apuesta.

9. Conducta

Está prohibido apostar utilizando información privilegiada, participar en acuerdos para manipular resultados o actuar en nombre de terceros. Estas conductas dan lugar a la anulación de las apuestas y al cierre de la cuenta.

10. Reclamaciones

Las discrepancias sobre la liquidación de una apuesta deben plantearse ante el operador con el identificador del boleto y la fecha. El procedimiento recomendado está descrito en quejas, y los mercados disponibles en apuestas deportivas.

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